{"id":15772,"date":"2020-02-22T22:42:11","date_gmt":"2020-02-22T22:42:11","guid":{"rendered":"http:\/\/dev.yogaesoteric.net\/sante-fr\/perils-pour-votre-sante-4260-fr\/faut-il-interdire-les-ecrans-aux-enfants\/"},"modified":"2020-02-22T22:42:11","modified_gmt":"2020-02-22T22:42:11","slug":"faut-il-interdire-les-ecrans-aux-enfants","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/yogaesoteric.net\/fr\/faut-il-interdire-les-ecrans-aux-enfants\/","title":{"rendered":"Faut-il interdire les \u00e9crans aux enfants ?"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<p>  &#160;<br \/>\n  Par Sophie Bartczak<\/p>\n<p><\/p>\n<p>    Tablette, t&#233;l&#233;, mobile, console&#8230; Trop d&rsquo;&#233;cran perturbe l&rsquo;enfant ! Revue de d&#233;tail des r&#232;gles &#233;tablies par l&rsquo;Acad&#233;mie des sciences, pour chaque &#226;ge.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"\/all_uploads\/uploads5\/februarie 2020\/17\/22398_1.jpg\" align=\"center\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>  Les jeunes Fran&#231;ais passent 900 heures par an &#224; l&rsquo;&#233;cole et&#8230; 1.200 heures devant les &#233;crans (t&#233;l&#233;vision, Internet, jeux vid&#233;o, t&#233;l&#233;phone mobile). Les experts s&rsquo;accordent pour dire que trop, c&rsquo;est trop ! Et les cons&#233;quences connues pour la sant&#233; leur donnent raison : &#224; 6 ans, deux heures d&rsquo;&#233;cran par jour augmentent les risques &#224; venir de maladies cardiaques, d&rsquo;hypertension art&#233;rielle et de diab&#232;te, sans compter qu&rsquo;&#224; l&rsquo;adolescence le surpoids est directement li&#233; au temps d&rsquo;&#233;cran. Plus inqui&#233;tant, la lumi&#232;re bleue &#233;mise par les tablettes affecterait la m&#233;latonine, &#171; l&rsquo;hormone du sommeil &#187;, et donc notre horloge biologique. Deux heures d&rsquo;exposition la font baisser de 22 % et entra&#238;nent des troubles du sommeil, des risques de diab&#232;te, d&rsquo;ob&#233;sit&#233; et m&#234;me de cancer du sein. Face &#224; cette succession d&rsquo;alertes, les parents s&rsquo;interrogent : faut-il interdire ou limiter les &#233;crans, lesquels et comment ? Se basant sur les derni&#232;res donn&#233;es, notamment en neurobiologie et en psychologie, l&rsquo;Acad&#233;mie des sciences vient d&rsquo;&#233;mettre un avis complet, adapt&#233; &#224; chaque &#226;ge. L&rsquo;essentiel en sept points.&#160;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>    <strong>1. Dialoguer plut&#244;t qu&rsquo;interdire&#160;<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>  Il est important que les parents et &#233;ducateurs s&rsquo;adaptent aux nouvelles technologies pour rester en phase avec les jeunes et dialoguer : &#171; Beaucoup de r&#233;actions vis-&#224;-vis de jeunes risquent d&rsquo;&#234;tre inappropri&#233;es, marqu&#233;es de laisser-faire indiff&#233;rent ou r&#233;sign&#233;, ou d&rsquo;enthousiasme irr&#233;fl&#233;chi, ou encore d&rsquo;incompr&#233;hension profonde &#187;, indique l&rsquo;avis. Les logiciels de contr&#244;le parental sont n&#233;cessaires, mais ils fonctionnent moyennement et rien ne remplace le dialogue autour des &#233;crans et la confiance &#8211; pour &#233;viter notamment d&rsquo;aller voir en cachette les sites que consulte l&rsquo;enfant.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>    <strong>2. La r&#232;gle 3-6-9-12<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>  Ce rep&#233;rage simple a &#233;t&#233; propos&#233; par l&rsquo;Acad&#233;mie am&#233;ricaine de p&#233;diatrie : pas d&rsquo;&#233;cran avant 3 ans, une heure par jour entre 3 et 6 ans, 2 heures entre 6 et 9 ans et 3 heures au-del&#224;. Il s&rsquo;agit du temps global d&rsquo;&#233;cran : t&#233;l&#233;vision, ordinateur, console, tablette, mobile&#8230;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>    <strong>3. Avant 2-3 ans : pas de t&#233;l&#233; !&#160;<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>  Les &#233;crans non interactifs comme la t&#233;l&#233;vision et les DVD n&rsquo;ont aucun effet positif pour les moins de 2-3 ans et peuvent surtout induire des cons&#233;quences sur plusieurs ann&#233;es, avec des retards scolaires, mais aussi &#171; des prises de poids, des retards de langage, des d&#233;ficits de concentration et d&rsquo;attention ou des risques d&rsquo;adopter une attitude passive face au monde &#187;. La publicit&#233; doit &#234;tre proscrite, car son exposition brouille les rep&#232;res de l&rsquo;enfant&#8230;, qui peut devenir tyrannique vis-&#224;-vis des parents ! Quant aux tablettes visuelles et tactiles, elles peuvent &#234;tre propos&#233;es avec prudence aux plus jeunes pour accompagner leur d&#233;veloppement sensori-moteur. Mais, attention, l&rsquo;enfant doit d&rsquo;abord mettre en place ses rep&#232;res avec l&rsquo;espace et le temps dans le r&#233;el, ce qui passe surtout par des interactions sensorielles : toucher, voir, entendre, bouger !&#160;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>    <strong>4. Entre 3 et 6 ans, ni console, ni tablette personnelle, ni journal t&#233;l&#233;vis&#233;<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>  &#192; cet &#226;ge, il est important d&rsquo;inviter l&rsquo;enfant &#224; parler de ce qu&rsquo;il voit sur les &#233;crans. &#192; partir de 4 ans, &#171; les ordinateurs et consoles peuvent &#234;tre un support occasionnel de jeu en famille, voire d&rsquo;apprentissages accompagn&#233;s &#187;. Avant 6 ans, il est d&#233;conseill&#233; de laisser l&rsquo;enfant jouer seul, car son attitude peut devenir rapidement compulsive et il peut fuir le monde r&#233;el en se r&#233;fugiant dans les &#233;crans. Enfin, du fait des images violentes, le journal t&#233;l&#233;vis&#233; est &#224; proscrire.&#160;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>    <strong>5. Entre 6 et 12 ans, lui apprendre &#224; s&rsquo;autor&#233;guler<\/strong>&#160;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>  Les avantages p&#233;dagogiques du num&#233;rique &#224; cet &#226;ge sont r&#233;els. Ainsi, certains logiciels de lecture ou de calcul permettent des progr&#232;s lors de dyslexies ou de dyscalculies. C&rsquo;est donc l&rsquo;exc&#232;s qui est nocif : il entra&#238;ne des carences en activit&#233;s physiques, un isolement social ainsi que des risques accrus de troubles ult&#233;rieurs de la vision (myopie). C&rsquo;est &#224; cette &#233;poque que l&rsquo;&#233;ducation &#224; l&rsquo;autor&#233;gulation s&rsquo;acquiert et permet d&rsquo;&#233;viter les d&#233;rives &#224; l&rsquo;adolescence.&#160;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>    <strong>6. Adolescents : des r&#232;gles claires sur le temps d&rsquo;Internet et de jeu<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>  L&rsquo;adolescent a encore besoin des conseils, du dialogue et d&rsquo;un certain contr&#244;le, car sa maturation c&#233;r&#233;brale n&rsquo;est pas encore achev&#233;e. Parler avec lui de ce qu&rsquo;il aime sur Internet, de ce qu&rsquo;il voit et fait sur les &#233;crans lui permet de d&#233;velopper un sens critique. &#192; cet &#226;ge, bien utilis&#233;s, les &#233;crans sont des alli&#233;s pour mieux former son esprit et son intelligence, et d&#233;velopper un cerveau plus exploratoire, rapide et d&#233;ductif. Certains jeux vid&#233;o d&#233;veloppent l&rsquo;attention visuelle, la concentration et la prise de d&#233;cision rapide. Il faut &#234;tre attentif aux jeux choisis et &#224; la mani&#232;re d&rsquo;y jouer. Si l&rsquo;adolescent joue avec ses amis, s&rsquo;il cr&#233;e par lui-m&#234;me des images ou des films ou encore s&rsquo;il d&#233;sire exercer une profession li&#233;e au num&#233;rique, alors, sa relation aux &#233;crans est tout &#224; fait positive ! &#192; l&rsquo;inverse &#171; l&rsquo;usage trop exclusif d&rsquo;Internet conduit &#224; une pens&#233;e zapping trop rapide, superficielle et excessivement fluide, appauvrissant la m&#233;moire et la capacit&#233; de synth&#232;se personnelle &#187;. Quant aux r&#233;seaux sociaux, les adolescents les utilisent g&#233;n&#233;ralement &#224; bon escient et ils peuvent &#234;tre un vrai espace d&rsquo;exp&#233;rimentation, d&rsquo;innovation et d&rsquo;exploration tant sociale qu&rsquo;individuelle. Il faut surtout les sensibiliser sur les dangers des traces laiss&#233;es sur le r&#233;seau (commentaires, &#233;tats d&rsquo;&#226;me, vid&#233;os sur YouTube&#8230;). Elles les exposent en effet &#224; un grand nombre d&rsquo;interlocuteurs plus ou moins bien intentionn&#233;s.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>    <strong>7. Conna&#238;tre les points de vigilance<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>  &#171; L&rsquo;apparition de somnolence, de difficult&#233;s de concentration, ainsi que la baisse des r&#233;sultats scolaires doivent alerter les parents sur des usages nocturnes excessifs &#187;, souligne le rapport. Ils sont bien souvent r&#233;versibles si on intervient aux premiers signes d&rsquo;alerte en &#233;tablissant un contr&#244;le sur le temps d&rsquo;&#233;cran, notamment nocturne. Attention : des troubles du sommeil, une ins&#233;curit&#233; psychique, un esprit peu enclin &#224; l&rsquo;entraide ou &#224; la coop&#233;ration peuvent &#234;tre caus&#233;s par des images violentes. Celles-ci n&rsquo;ont pas le m&#234;me effet chez tous les enfants, car certains s&rsquo;identifient &#224; l&rsquo;agresseur, d&rsquo;autres &#224; la victime ou au sauveur. Il est donc important de respecter les &#226;ges indiqu&#233;s sur les programmes et les jeux vid&#233;o, de maintenir un dialogue familial et de valoriser la compassion ou la solidarit&#233;, autant de valeurs qui peuvent s&rsquo;affaiblir face &#224; la violence de certaines images.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>    <strong>yogaesoteric<\/strong><\/p>\n<p>    <strong>22 f&#233;vrier 2020<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>  &#160;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#160; Par Sophie Bartczak Tablette, t&#233;l&#233;, mobile, console&#8230; Trop d&rsquo;&#233;cran perturbe l&rsquo;enfant ! Revue de d&#233;tail des r&#232;gles &#233;tablies par l&rsquo;Acad&#233;mie des sciences, pour chaque &#226;ge. Les jeunes Fran&#231;ais passent 900 heures par an &#224; l&rsquo;&#233;cole et&#8230; 1.200 heures devant les &#233;crans (t&#233;l&#233;vision, Internet, jeux vid&#233;o, t&#233;l&#233;phone mobile). 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