{"id":15772,"date":"2020-02-22T22:42:11","date_gmt":"2020-02-22T22:42:11","guid":{"rendered":"http:\/\/dev.yogaesoteric.net\/sante-fr\/perils-pour-votre-sante-4260-fr\/faut-il-interdire-les-ecrans-aux-enfants\/"},"modified":"2020-02-22T22:42:11","modified_gmt":"2020-02-22T22:42:11","slug":"faut-il-interdire-les-ecrans-aux-enfants","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/yogaesoteric.net\/fr\/faut-il-interdire-les-ecrans-aux-enfants\/","title":{"rendered":"Faut-il interdire les \u00e9crans aux enfants ?"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<p>  &#160;<br \/>\n  Par Sophie Bartczak<\/p>\n<p><\/p>\n<p>    Tablette, t&#233;l&#233;, mobile, console&#8230; Trop d&#8217;&#233;cran perturbe l&#8217;enfant ! Revue de d&#233;tail des r&#232;gles &#233;tablies par l&#8217;Acad&#233;mie des sciences, pour chaque &#226;ge.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"\/all_uploads\/uploads5\/februarie 2020\/17\/22398_1.jpg\" align=\"center\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>  Les jeunes Fran&#231;ais passent 900 heures par an &#224; l&#8217;&#233;cole et&#8230; 1.200 heures devant les &#233;crans (t&#233;l&#233;vision, Internet, jeux vid&#233;o, t&#233;l&#233;phone mobile). Les experts s&#8217;accordent pour dire que trop, c&#8217;est trop ! Et les cons&#233;quences connues pour la sant&#233; leur donnent raison : &#224; 6 ans, deux heures d&#8217;&#233;cran par jour augmentent les risques &#224; venir de maladies cardiaques, d&#8217;hypertension art&#233;rielle et de diab&#232;te, sans compter qu&#8217;&#224; l&#8217;adolescence le surpoids est directement li&#233; au temps d&#8217;&#233;cran. Plus inqui&#233;tant, la lumi&#232;re bleue &#233;mise par les tablettes affecterait la m&#233;latonine, &#171; l&#8217;hormone du sommeil &#187;, et donc notre horloge biologique. Deux heures d&#8217;exposition la font baisser de 22 % et entra&#238;nent des troubles du sommeil, des risques de diab&#232;te, d&#8217;ob&#233;sit&#233; et m&#234;me de cancer du sein. Face &#224; cette succession d&#8217;alertes, les parents s&#8217;interrogent : faut-il interdire ou limiter les &#233;crans, lesquels et comment ? Se basant sur les derni&#232;res donn&#233;es, notamment en neurobiologie et en psychologie, l&#8217;Acad&#233;mie des sciences vient d&#8217;&#233;mettre un avis complet, adapt&#233; &#224; chaque &#226;ge. L&#8217;essentiel en sept points.&#160;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>    <strong>1. Dialoguer plut&#244;t qu&#8217;interdire&#160;<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>  Il est important que les parents et &#233;ducateurs s&#8217;adaptent aux nouvelles technologies pour rester en phase avec les jeunes et dialoguer : &#171; Beaucoup de r&#233;actions vis-&#224;-vis de jeunes risquent d&#8217;&#234;tre inappropri&#233;es, marqu&#233;es de laisser-faire indiff&#233;rent ou r&#233;sign&#233;, ou d&#8217;enthousiasme irr&#233;fl&#233;chi, ou encore d&#8217;incompr&#233;hension profonde &#187;, indique l&#8217;avis. Les logiciels de contr&#244;le parental sont n&#233;cessaires, mais ils fonctionnent moyennement et rien ne remplace le dialogue autour des &#233;crans et la confiance &#8211; pour &#233;viter notamment d&#8217;aller voir en cachette les sites que consulte l&#8217;enfant.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>    <strong>2. La r&#232;gle 3-6-9-12<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>  Ce rep&#233;rage simple a &#233;t&#233; propos&#233; par l&#8217;Acad&#233;mie am&#233;ricaine de p&#233;diatrie : pas d&#8217;&#233;cran avant 3 ans, une heure par jour entre 3 et 6 ans, 2 heures entre 6 et 9 ans et 3 heures au-del&#224;. Il s&#8217;agit du temps global d&#8217;&#233;cran : t&#233;l&#233;vision, ordinateur, console, tablette, mobile&#8230;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>    <strong>3. Avant 2-3 ans : pas de t&#233;l&#233; !&#160;<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>  Les &#233;crans non interactifs comme la t&#233;l&#233;vision et les DVD n&#8217;ont aucun effet positif pour les moins de 2-3 ans et peuvent surtout induire des cons&#233;quences sur plusieurs ann&#233;es, avec des retards scolaires, mais aussi &#171; des prises de poids, des retards de langage, des d&#233;ficits de concentration et d&#8217;attention ou des risques d&#8217;adopter une attitude passive face au monde &#187;. La publicit&#233; doit &#234;tre proscrite, car son exposition brouille les rep&#232;res de l&#8217;enfant&#8230;, qui peut devenir tyrannique vis-&#224;-vis des parents ! Quant aux tablettes visuelles et tactiles, elles peuvent &#234;tre propos&#233;es avec prudence aux plus jeunes pour accompagner leur d&#233;veloppement sensori-moteur. Mais, attention, l&#8217;enfant doit d&#8217;abord mettre en place ses rep&#232;res avec l&#8217;espace et le temps dans le r&#233;el, ce qui passe surtout par des interactions sensorielles : toucher, voir, entendre, bouger !&#160;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>    <strong>4. Entre 3 et 6 ans, ni console, ni tablette personnelle, ni journal t&#233;l&#233;vis&#233;<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>  &#192; cet &#226;ge, il est important d&#8217;inviter l&#8217;enfant &#224; parler de ce qu&#8217;il voit sur les &#233;crans. &#192; partir de 4 ans, &#171; les ordinateurs et consoles peuvent &#234;tre un support occasionnel de jeu en famille, voire d&#8217;apprentissages accompagn&#233;s &#187;. Avant 6 ans, il est d&#233;conseill&#233; de laisser l&#8217;enfant jouer seul, car son attitude peut devenir rapidement compulsive et il peut fuir le monde r&#233;el en se r&#233;fugiant dans les &#233;crans. Enfin, du fait des images violentes, le journal t&#233;l&#233;vis&#233; est &#224; proscrire.&#160;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>    <strong>5. Entre 6 et 12 ans, lui apprendre &#224; s&#8217;autor&#233;guler<\/strong>&#160;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>  Les avantages p&#233;dagogiques du num&#233;rique &#224; cet &#226;ge sont r&#233;els. Ainsi, certains logiciels de lecture ou de calcul permettent des progr&#232;s lors de dyslexies ou de dyscalculies. C&#8217;est donc l&#8217;exc&#232;s qui est nocif : il entra&#238;ne des carences en activit&#233;s physiques, un isolement social ainsi que des risques accrus de troubles ult&#233;rieurs de la vision (myopie). C&#8217;est &#224; cette &#233;poque que l&#8217;&#233;ducation &#224; l&#8217;autor&#233;gulation s&#8217;acquiert et permet d&#8217;&#233;viter les d&#233;rives &#224; l&#8217;adolescence.&#160;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>    <strong>6. Adolescents : des r&#232;gles claires sur le temps d&#8217;Internet et de jeu<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>  L&#8217;adolescent a encore besoin des conseils, du dialogue et d&#8217;un certain contr&#244;le, car sa maturation c&#233;r&#233;brale n&#8217;est pas encore achev&#233;e. Parler avec lui de ce qu&#8217;il aime sur Internet, de ce qu&#8217;il voit et fait sur les &#233;crans lui permet de d&#233;velopper un sens critique. &#192; cet &#226;ge, bien utilis&#233;s, les &#233;crans sont des alli&#233;s pour mieux former son esprit et son intelligence, et d&#233;velopper un cerveau plus exploratoire, rapide et d&#233;ductif. Certains jeux vid&#233;o d&#233;veloppent l&#8217;attention visuelle, la concentration et la prise de d&#233;cision rapide. Il faut &#234;tre attentif aux jeux choisis et &#224; la mani&#232;re d&#8217;y jouer. Si l&#8217;adolescent joue avec ses amis, s&#8217;il cr&#233;e par lui-m&#234;me des images ou des films ou encore s&#8217;il d&#233;sire exercer une profession li&#233;e au num&#233;rique, alors, sa relation aux &#233;crans est tout &#224; fait positive ! &#192; l&#8217;inverse &#171; l&#8217;usage trop exclusif d&#8217;Internet conduit &#224; une pens&#233;e zapping trop rapide, superficielle et excessivement fluide, appauvrissant la m&#233;moire et la capacit&#233; de synth&#232;se personnelle &#187;. Quant aux r&#233;seaux sociaux, les adolescents les utilisent g&#233;n&#233;ralement &#224; bon escient et ils peuvent &#234;tre un vrai espace d&#8217;exp&#233;rimentation, d&#8217;innovation et d&#8217;exploration tant sociale qu&#8217;individuelle. Il faut surtout les sensibiliser sur les dangers des traces laiss&#233;es sur le r&#233;seau (commentaires, &#233;tats d&#8217;&#226;me, vid&#233;os sur YouTube&#8230;). Elles les exposent en effet &#224; un grand nombre d&#8217;interlocuteurs plus ou moins bien intentionn&#233;s.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>    <strong>7. Conna&#238;tre les points de vigilance<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>  &#171; L&#8217;apparition de somnolence, de difficult&#233;s de concentration, ainsi que la baisse des r&#233;sultats scolaires doivent alerter les parents sur des usages nocturnes excessifs &#187;, souligne le rapport. Ils sont bien souvent r&#233;versibles si on intervient aux premiers signes d&#8217;alerte en &#233;tablissant un contr&#244;le sur le temps d&#8217;&#233;cran, notamment nocturne. Attention : des troubles du sommeil, une ins&#233;curit&#233; psychique, un esprit peu enclin &#224; l&#8217;entraide ou &#224; la coop&#233;ration peuvent &#234;tre caus&#233;s par des images violentes. Celles-ci n&#8217;ont pas le m&#234;me effet chez tous les enfants, car certains s&#8217;identifient &#224; l&#8217;agresseur, d&#8217;autres &#224; la victime ou au sauveur. Il est donc important de respecter les &#226;ges indiqu&#233;s sur les programmes et les jeux vid&#233;o, de maintenir un dialogue familial et de valoriser la compassion ou la solidarit&#233;, autant de valeurs qui peuvent s&#8217;affaiblir face &#224; la violence de certaines images.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>    <strong>yogaesoteric<\/strong><\/p>\n<p>    <strong>22 f&#233;vrier 2020<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>  &#160;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#160; Par Sophie Bartczak Tablette, t&#233;l&#233;, mobile, console&#8230; Trop d&#8217;&#233;cran perturbe l&#8217;enfant ! Revue de d&#233;tail des r&#232;gles &#233;tablies par l&#8217;Acad&#233;mie des sciences, pour chaque &#226;ge. Les jeunes Fran&#231;ais passent 900 heures par an &#224; l&#8217;&#233;cole et&#8230; 1.200 heures devant les &#233;crans (t&#233;l&#233;vision, Internet, jeux vid&#233;o, t&#233;l&#233;phone mobile). 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