{"id":45097,"date":"2021-06-15T18:01:35","date_gmt":"2021-06-15T18:01:35","guid":{"rendered":"https:\/\/yogaesoteric.net\/?p=45097"},"modified":"2021-06-15T18:01:35","modified_gmt":"2021-06-15T18:01:35","slug":"vous-pouvez-ressentir-ce-qui-se-passe-dans-des-mondes-virtuels","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/yogaesoteric.net\/fr\/vous-pouvez-ressentir-ce-qui-se-passe-dans-des-mondes-virtuels\/","title":{"rendered":"Vous pouvez ressentir ce qui se passe dans des mondes virtuels"},"content":{"rendered":"<p>Pr\u00e9parez-vous \u00e0 une immersion totale dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/p>\n<p>La technologie de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (RV) devient plus accessible que jamais, mais les d\u00e9veloppeurs ne peuvent toujours pas offrir un sentiment d\u2019immersion totale dans un monde num\u00e9rique. La route est longue jusqu\u2019\u00e0 l\u2019immersion totale, et la marche est l\u2019une des sensations les plus difficiles \u00e0 simuler.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/yogaesoteric.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/v-1-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-45098\" src=\"https:\/\/yogaesoteric.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/v-1-2.jpg\" alt=\"\" width=\"560\" height=\"315\" srcset=\"https:\/\/yogaesoteric.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/v-1-2.jpg 560w, https:\/\/yogaesoteric.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/v-1-2-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/a>Toutefois, des chercheurs viennent d\u2019achever la conception d\u2019une plateforme sur mesure capable de simuler la sensation de marche dans la RV \u2013 sans faire un seul pas, <a href=\"https:\/\/www.frontiersin.org\/articles\/10.3389\/frvir.2021.654088\/full\">selon un nouvel article <\/a>publi\u00e9 dans la revue <em>Frontiers in Virtual Reality<\/em>.<\/p>\n<p>Le syst\u00e8me de RV utilise des miroirs num\u00e9riques pour refl\u00e9ter un avatar num\u00e9rique.<\/p>\n<p>\u00ab <em>La marche est une activit\u00e9 fondamentale et amusante pour les \u00eatres humains dans la vie de tous les jours <\/em>\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Yusuke Matsuda, professeur assistant de projet au d\u00e9partement d\u2019informatique et d\u2019ing\u00e9nierie de l\u2019universit\u00e9 technologique de Toyohashi, qui est \u00e9galement l\u2019auteur correspondant du nouvel article. \u00ab <em>Par cons\u00e9quent, il est tr\u00e8s int\u00e9ressant de fournir une exp\u00e9rience de marche de haute qualit\u00e9 dans un espace de RV<\/em> \u00bb.<\/p>\n<p>\u00ab <em>Nous pensons que le grand public est \u00e9galement tr\u00e8s susceptible d\u2019\u00eatre int\u00e9ress\u00e9 par cette \u00e9tude qui combine des exp\u00e9riences de marche et de RV, dont la demande a connu une croissance rapide en raison du COVID-19 <\/em>\u00bb, a ajout\u00e9 Matsuda. L\u2019\u00e9tude a permis d\u2019\u00e9valuer si un avatar de marche avec le corps entier ou avec les mains et les pieds uniquement \u2013 vu \u00e0 la premi\u00e8re ou \u00e0 la troisi\u00e8me personne \u2013 peut donner la sensation de marcher dans un environnement virtuel par le biais de vibrations rythmiques des pieds ou de flux optiques.<\/p>\n<p>En d\u00e9pla\u00e7ant l\u2019avatar num\u00e9rique, le participant synchronise ses mouvements avec la plateforme num\u00e9rique pour \u00ab <em>avoir l\u2019impression que l\u2019avatar avec les mains et les pieds seulement est son propre corps <\/em>\u00bb, expliquent les chercheurs dans leur \u00e9tude. 40 participants ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9partis en groupes \u00e9gaux, entre les exp\u00e9riences de perspective \u00e0 la troisi\u00e8me et \u00e0 la premi\u00e8re personne. Leur vision du monde virtuel pr\u00e9sentait \u00e0 la fois la t\u00eate de leur corps enti\u00e8rement virtuel et le monde virtuel lui-m\u00eame, synchronis\u00e9 avec le mouvement physique de la t\u00eate de l\u2019utilisateur.<\/p>\n<p>Assis sur un tabouret, les participants \u00e9taient connect\u00e9s \u00e0 4 vibro-transducteurs cr\u00e9\u00e9s \u00e0 partir de plaques de bois et de ressorts en aluminium plac\u00e9s sur leurs pieds. Cela permet aux participants de ressentir le mouvement \u00e0 chaque fois que l\u2019avatar bouge, en vibrant pour simuler le mouvement. Et pour \u00e9liminer les bruits provenant du syst\u00e8me de vibration (qui distrairaient), les participants utilisaient des \u00e9couteurs produisant un bruit blanc. Enti\u00e8rement immerg\u00e9s dans l\u2019engin, les participants se sont d\u00e9plac\u00e9s dans un couloir virtuel compos\u00e9 d\u2019un sol textur\u00e9 et de parois en bois \u2013 avec des miroirs r\u00e9partis tout au long du parcours de l\u2019avatar.<\/p>\n<p>Le syst\u00e8me de RV pourrait \u00e9ventuellement aider les personnes ayant des probl\u00e8mes de mobilit\u00e9.<\/p>\n<p>Les miroirs ont \u00e9t\u00e9 mis en place parce qu\u2019il a \u00e9t\u00e9 constat\u00e9 que l\u2019impossibilit\u00e9 de voir leur avatar modifiait consid\u00e9rablement la perception qu\u2019avaient les participants de la marche en position assise. Avec les miroirs, tout a chang\u00e9. \u00ab <em>Notre \u00e9tude a montr\u00e9 qu\u2019un <\/em><em>avatar de marche<\/em><em> dans une perspective \u00e0 la premi\u00e8re personne am\u00e9liorait la sensation de marche <\/em>\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Matsuda. \u00ab <em>Les effets ont \u00e9t\u00e9 observ\u00e9s non seulement lorsque l\u2019avatar du corps entier \u00e9tait utilis\u00e9, mais aussi lorsque seuls les mains et les pieds \u00e9taient pr\u00e9sent\u00e9s sans l\u2019avatar des mains et des pieds uniquement. <\/em>\u00bb<\/p>\n<p>Cependant, les participants n\u2019ont pas ressenti la sensation interne, semblable \u00e0 celle de la marche, lorsqu\u2019ils pouvaient voir leur avatar du point de vue de la troisi\u00e8me personne. De ce point de vue, o\u00f9 les participants pouvaient voir \u00e0 la fois les avatars mains-et-pieds et corps entier, \u00ab<em> la sensation d\u2019auto-mouvement et la t\u00e9l\u00e9pr\u00e9sence ont \u00e9t\u00e9 alt\u00e9r\u00e9es, ind\u00e9pendamment des vibrations des pieds, par rapport \u00e0 la condition sans avatar <\/em>\u00bb, ont d\u00e9clar\u00e9 les chercheurs.<\/p>\n<p>\u00ab <em>Nous pensons que le faible co\u00fbt et la miniaturisation peuvent \u00eatre r\u00e9alis\u00e9s <\/em>\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Matsuda. \u00ab <em>Le dispositif propos\u00e9 se compose de 4 vibro-transducteurs et d\u2019amplificateurs. La configuration est relativement simple, peu co\u00fbteuse \u2013 entre 300 et 500 dollars \u2013 et compacte.<\/em> \u00bb Et peut-\u00eatre le plus important, cette technologie pourrait trouver des applications au-del\u00e0 du jeu. \u00ab <em>L\u2019une des caract\u00e9ristiques les plus importantes du dispositif de marche que nous avons propos\u00e9 est qu\u2019il donne des stimuli tactiles et visuels aux utilisateurs assis. <\/em>\u00bb Cela signifie qu\u2019il pourrait offrir aux personnes \u00e0 mobilit\u00e9 r\u00e9duite une sensation authentique de marche. Une exp\u00e9rience qui changerait vraiment la vie.<\/p>\n<p>Mais la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle risque de devenir la nouvelle drogue qui fait fuir la r\u00e9alit\u00e9 aux utilisateurs.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>yogaesoteric<\/strong><br \/>\n<strong>15 juin 2021<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pr\u00e9parez-vous \u00e0 une immersion totale dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. La technologie de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (RV) devient plus accessible que jamais, mais les d\u00e9veloppeurs ne peuvent toujours pas offrir un sentiment d\u2019immersion totale dans un monde num\u00e9rique. 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