{"id":46787,"date":"2021-06-28T12:23:33","date_gmt":"2021-06-28T12:23:33","guid":{"rendered":"https:\/\/yogaesoteric.net\/?p=46787"},"modified":"2021-06-28T12:23:33","modified_gmt":"2021-06-28T12:23:33","slug":"une-etude-sur-dix-ans-montre-quil-ny-a-aucun-lien-entre-les-jeux-video-violents-et-un-comportement-agressif-quelle-est-la-verite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/yogaesoteric.net\/fr\/une-etude-sur-dix-ans-montre-quil-ny-a-aucun-lien-entre-les-jeux-video-violents-et-un-comportement-agressif-quelle-est-la-verite\/","title":{"rendered":"Une \u00e9tude sur dix ans montre qu\u2019il n\u2019y a aucun lien entre les jeux vid\u00e9o violents et un comportement agressif. Quelle est la v\u00e9rit\u00e9 ?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Ceux qui ont grandi en jouant \u00e0 ces jeux ne seraient pas plus agressifs que les autres<\/strong><\/p>\n<p>La pratique des jeux vid\u00e9o se repend au fil des ann\u00e9es avec les jeux, eux-m\u00eames, qui se diversifient en s\u2019adaptant \u00e0 de nouveaux concepts souvent tr\u00e8s violents. C\u2019est pour cette raison que des scientifiques ont toujours cherch\u00e9 \u00e0 savoir si les jeux vid\u00e9o ont, \u00e0 la longue, un effet sur le comportement des joueurs. Plusieurs cas rapport\u00e9s ces derni\u00e8res ann\u00e9es ont montr\u00e9 que l\u2019addition aux jeux violents peut avoir des effets n\u00e9gatifs sur les jeunes joueurs. Mais des rapports ne manquent pas pour \u00e9tablir que les jeux vid\u00e9o n\u2019augmentent pas l\u2019agressivit\u00e9 chez les adolescents.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/yogaesoteric.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/j-1-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-46788\" src=\"https:\/\/yogaesoteric.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/j-1-2.jpg\" alt=\"\" width=\"560\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/yogaesoteric.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/j-1-2.jpg 560w, https:\/\/yogaesoteric.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/j-1-2-300x171.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/a>Un r\u00e9cent rapport d\u2019une \u00e9tude longitudinale de dix ans qui se concentre sur un groupe d\u2019individu au d\u00e9but de l\u2019adolescence d\u00e8s l\u2019\u00e2ge de dix ans, a examin\u00e9 comment le fait de jouer \u00e0 des jeux vid\u00e9o violents \u00e0 un jeune \u00e2ge se traduirait par un comportement \u00e0 l\u2019\u00e2ge adulte (23 ans). Selon les conclusions de l\u2019\u00e9tude, il n\u2019y a aucune corr\u00e9lation entre le fait de grandir en jouant \u00e0 des jeux vid\u00e9o violents et l\u2019augmentation des niveaux d\u2019agressivit\u00e9 dix ans plus tard.<\/p>\n<p>L\u2019\u00e9tude, intitul\u00e9e \u00ab\u00a0<em><a href=\"https:\/\/www.liebertpub.com\/doi\/full\/10.1089\/cyber.2020.0049\">Growing Growing with Grand Theft Auto : A 10-Year Study of Longitudinal Growth of Violent Video Game Play in Adolescents<\/a>\u00a0<\/em>\u00bb, a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e dans la revue <em>Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking<\/em>. Une multitude d\u2019\u00e9tudes ont pr\u00e9c\u00e9demment examin\u00e9 l\u2019impact des jeux vid\u00e9o violents sur les comportements agressifs. Cependant, les recherches longitudinales sont rares, et les \u00e9tudes existantes ont laiss\u00e9 peu de place \u00e0 la variabilit\u00e9 individuelle dans des trajectoires des joueurs au jeu vid\u00e9o violent, d\u2019apr\u00e8s l\u2019\u00e9tude.<\/p>\n<p>Cette \u00e9tude qui se veut particuli\u00e8re, selon le rapport, a utilis\u00e9 une approche plus contemporaine pour l\u2019analyse de ses donn\u00e9es, connue sous le nom d\u2019approche centr\u00e9e sur la personne. Elle est diff\u00e9rente des \u00e9tudes traditionnelles, qui utilisent une approche centr\u00e9e sur les variables, selon laquelle les chercheurs traitent chaque variable, ou caract\u00e9ristique, comme \u00e9tant li\u00e9e \u00e0 une autre variable. Selon le rapport, cette approche s\u2019est av\u00e9r\u00e9e particuli\u00e8rement utile pour comparer des groupes.<\/p>\n<p>Dans une approche centr\u00e9e sur la personne, les chercheurs combinent divers algorithmes entre les variables pour d\u00e9terminer comment ces variables se comparent parmi les individus. Cette approche fournit une repr\u00e9sentation plus pr\u00e9cise de la fa\u00e7on dont les variables sont li\u00e9es \u00e0 l\u2019individu. <em>Gamesage<\/em> est l\u2019un des premiers sites Web \u00e0 publier un article sur l\u2019\u00e9tude.<\/p>\n<p>Selon cette approche diff\u00e9rente, l\u2019\u00e9tude \u00ab <em>tient compte de l\u2019h\u00e9t\u00e9rog\u00e9n\u00e9it\u00e9, en regroupant des individus qui sont similaires et qui partagent un ensemble de caract\u00e9ristiques qui varient de mani\u00e8re similaire dans le temps<\/em> \u00bb. Les familles participantes \u00e0 l\u2019\u00e9tude ont \u00e9t\u00e9 recrut\u00e9es, par le biais d\u2019annuaires t\u00e9l\u00e9phoniques, dans \u00ab <em>une grande ville du nord-ouest<\/em> \u00bb des \u00c9tats-Unis \u00e0 partir de 2007 (vague 1) et ont d\u00fb remplir des questionnaires.<\/p>\n<p>65 % des individus interview\u00e9s \u00e9taient de type caucasien, 12 % de type noir,19 % de type multiethnique et 4 % de cat\u00e9gorie autre. Les familles de statut socio-\u00e9conomique inf\u00e9rieur \u00e9taient sous-repr\u00e9sent\u00e9es dans le groupe d\u2019\u00e9chantillon initial. Elles ont donc d\u00fb \u00eatre recrut\u00e9es par le biais de recommandations et de prospectus pour compl\u00e9ter et diversifier le groupe d\u2019\u00e9chantillon, d\u2019apr\u00e8s l\u2019\u00e9tude.<\/p>\n<p>Les participants ont \u00e9t\u00e9 \u00e9valu\u00e9s en fonction de diverses caract\u00e9ristiques comportementales telles que l\u2019agressivit\u00e9, les sympt\u00f4mes d\u00e9pressifs, les sympt\u00f4mes d\u2019anxi\u00e9t\u00e9 et le comportement prosocial. Common Sense Media, organisation am\u00e9ricaine \u00e0 but non lucratif sp\u00e9cialis\u00e9e dans l\u2019\u00e9tude des m\u00e9dias et technologies familiales et des enfants, s\u2019est charg\u00e9e de l\u2019\u00e9valuation des classements de la violence dans les jeux vid\u00e9o. Selon les conclusions, les gar\u00e7ons jouaient \u00e0 des jeux vid\u00e9o plus violents que les filles.<\/p>\n<p>Trois groupes de joueurs avec des types diff\u00e9rents de jeux vid\u00e9o sont ressortis lors de l\u2019enqu\u00eate : des joueurs \u00e0 des jeux avec une violence initiale \u00e9lev\u00e9e (4 %), ce qui indique que des individus ont jou\u00e9 \u00e0 un niveau \u00e9lev\u00e9 de jeux vid\u00e9o violents \u00e0 un \u00e2ge pr\u00e9coce ; une violence initiale mod\u00e9r\u00e9e (23 %), ce qui indique que certains ont pratiqu\u00e9 un type de jeu vid\u00e9o avec un niveau mod\u00e9r\u00e9 de violence \u00e0 un \u00e2ge pr\u00e9coce ; et la derni\u00e8re cat\u00e9gorie d\u2019individus avec une violence initiale faible (73 %) dans leurs jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<p>L\u2019\u00e9tude a donc conclu que le groupe avec une faible violence initiale \u00ab <em>n\u2019\u00e9tait pas plus agressif que le groupe avec une violence initiale \u00e9lev\u00e9e au moment final <\/em>\u00bb, apr\u00e8s 10 ans. Par cons\u00e9quent, l\u2019\u00e9tude a \u00e9tabli que les adolescents qui ont grandi en jouant aux jeux vid\u00e9o avec un niveau \u00e9lev\u00e9 de violence \u00e0 partir d\u2019un \u00e2ge pr\u00e9coce ne pr\u00e9sentent pas un comportement plus agressif plus tard dans la vie que ceux qui ont jou\u00e9 moins d\u2019heures, voire aucune, de jeux vid\u00e9o violents \u00e0 un \u00e2ge pr\u00e9coce.<\/p>\n<p><strong>Cette conclusion est partag\u00e9e par des pr\u00e9c\u00e9dents rapports<\/strong><\/p>\n<p>Une \u00e9tude publi\u00e9e en 2019 par des chercheurs du Oxford Internet Institute, d\u00e9crite par l\u2019Universit\u00e9 d\u2019Oxford comme \u00ab <em>l\u2019une des plus d\u00e9finitives \u00e0 ce jour <\/em>\u00bb, a conclu que les adolescents qui jouent \u00e0 des jeux vid\u00e9o violents ne seraient pas plus sujets \u00e0 des comportements agressifs dans le monde r\u00e9el que leurs pairs non-joueurs. D\u2019o\u00f9, pour ces chercheurs, les r\u00e9sultats pr\u00e9c\u00e9dents qui ont conclu \u00e0 l\u2019existence des effets n\u00e9gatifs auraient \u00e9t\u00e9 exag\u00e9r\u00e9s. Une autre \u00e9tude men\u00e9e par les chercheurs de l\u2019Universit\u00e9 de York, dans une s\u00e9rie de tests avec une population de 3000 participants, et dont les r\u00e9sultats ont \u00e9t\u00e9 publi\u00e9s en janvier 2018, a trouv\u00e9 que le fait de s\u2019exposer \u00e0 des concepts pr\u00e9sents dans les jeux vid\u00e9o comme la violence n\u2019a pas forc\u00e9ment d\u2019impact sur le comportement.<\/p>\n<p>Par ailleurs, une autre \u00e9tude men\u00e9e par des chercheurs de l\u2019Universit\u00e9 de Bournemouth, qui ont interrog\u00e9 166 adolescents \u00e2g\u00e9s de 11 \u00e0 18 ans sur leurs habitudes de jeu vid\u00e9o et sur des questions con\u00e7ues pour mesurer leur d\u00e9veloppement moral \u2013 le processus de r\u00e9flexion qui permet de d\u00e9terminer ce qui est bien ou mal \u2013, a conclu \u00e0 une corr\u00e9lation plut\u00f4t positive. Selon l\u2019\u00e9tude, les jeunes qui jouent \u00e0 des jeux vid\u00e9o, y compris des titres violents, font preuve d\u2019un raisonnement moral plus d\u00e9velopp\u00e9 que leurs pairs non-joueurs. Selon ce rapport, les jeux violents ont une relation positive avec le raisonnement moral, tandis que le contenu mature est plus susceptible de produire une relation n\u00e9gative.<\/p>\n<p>Cependant, certains sont d\u2019accord que les jeux vid\u00e9o violents ont une influence n\u00e9gative sur les joueurs et augmentent leur agressivit\u00e9. L\u2019ex pr\u00e9sident am\u00e9ricain Donald Trump a partag\u00e9 cet avis il trois ans.<\/p>\n<p>En 2018, lors d\u2019une r\u00e9union \u00e0 la Maison-Blanche avec des l\u00e9gislateurs sur le th\u00e8me de la s\u00e9curit\u00e9 dans le milieu scolaire, l\u2019ancien pr\u00e9sident Trump a estim\u00e9 que les jeux vid\u00e9o violents et les films du m\u00eame genre \u00e9taient responsables de la violence dans le milieu scolaire. \u00ab <em>Nous devons faire quelque chose \u00e0 propos de ce que les enfants voient et la mani\u00e8re dont ils le voient<\/em> \u00bb, avait-il d\u00e9clar\u00e9 avant d\u2019ajouter : \u00ab <em>j\u2019entends de plus en plus de gens dire que le niveau de violence sur les jeux vid\u00e9o fa\u00e7onne de plus en plus la pens\u00e9e des jeunes gens<\/em> \u00bb.<\/p>\n<p>Plus t\u00f4t cette ann\u00e9e, l\u2019Association am\u00e9ricaine de psychologie a fait une publication qui est all\u00e9e dans le m\u00eame sens que Donald Trump. Elle a cit\u00e9 un certain nombre d\u2019\u00e9tudes qui mettent en avant le fait qu\u2019il y a un lien entre l\u2019exposition de tiers aux jeux vid\u00e9o violents et le fait pour ceux-ci d\u2019afficher des comportements violents du type insultes, menaces, coups et autres formes d\u2019agressions verbales et physiques. Les \u00e9tudes dont il est fait mention par l\u2019association \u00e9tablissent un lien entre l\u2019utilisation des jeux et la diminution du comportement prosocial, de l\u2019empathie et de l\u2019engagement moral chez les enfants. Mais l\u2019association a toutefois d\u00e9clar\u00e9 qu\u2019il n\u2019y a pas assez de preuves scientifiques du lien entre exposition aux jeux vid\u00e9o violents et violence l\u00e9tale dans le monde r\u00e9el.<\/p>\n<p>Donald Trump et d\u2019autres politiciens de haut rang, tels que le leader de la minorit\u00e9 parlementaire Kevin McCarthy et le gouverneur adjoint du Texas Dan Patrick, estiment que les jeux vid\u00e9o violents sont en grande partie responsables des fusillades de masse r\u00e9currentes, qui ont entre autres sem\u00e9 la mort dans un centre commercial au Texas en ao\u00fbt 2019. Par ailleurs, l\u2019Organisation mondiale de la Sant\u00e9 (OMS) a planch\u00e9 sur ce probl\u00e8me et d\u00e9cid\u00e9 en 2018 de classer l\u2019addiction aux jeux vid\u00e9o comme une pathologie au m\u00eame titre que l\u2019addiction \u00e0 la coca\u00efne ou aux jeux d\u2019argent.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>yogaesoteric<br \/>\n28 juin 2021<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ceux qui ont grandi en jouant \u00e0 ces jeux ne seraient pas plus agressifs que les autres La pratique des jeux vid\u00e9o se repend au fil des ann\u00e9es avec les jeux, eux-m\u00eames, qui se diversifient en s\u2019adaptant \u00e0 de nouveaux concepts souvent tr\u00e8s violents. 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