{"id":71679,"date":"2022-02-17T17:36:16","date_gmt":"2022-02-17T17:36:16","guid":{"rendered":"https:\/\/yogaesoteric.net\/?p=71679"},"modified":"2022-02-17T17:36:16","modified_gmt":"2022-02-17T17:36:16","slug":"chez-facebook-10-000-personnes-travaillent-sur-la-realite-virtuelle-et-augmentee","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/yogaesoteric.net\/fr\/chez-facebook-10-000-personnes-travaillent-sur-la-realite-virtuelle-et-augmentee\/","title":{"rendered":"Chez Facebook, 10.000 personnes travaillent sur la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et augment\u00e9e"},"content":{"rendered":"<p>Facebook est d\u00e9termin\u00e9 \u00e0 s&#8217;imposer sur le march\u00e9 de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et augment\u00e9e, qu&#8217;il voit comme la prochaine grande plateforme informatique apr\u00e8s le smartphone. La preuve de cette ambition ? 10.000 collaborateurs travaillent d\u00e9sormais sur le sujet au sein de l&#8217;entreprise, soit 20% de ses effectifs.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/yogaesoteric.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/71359_2-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-71680\" src=\"https:\/\/yogaesoteric.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/71359_2-1.jpg\" alt=\"\" width=\"560\" height=\"315\" srcset=\"https:\/\/yogaesoteric.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/71359_2-1.jpg 560w, https:\/\/yogaesoteric.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/71359_2-1-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/a>Facebook mise beaucoup depuis 2014 sur la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et augment\u00e9e. L&#8217;entreprise de Mark Zuckerberg s&#8217;est illustr\u00e9e par la sortie de plusieurs casques VR sous la marque Oculus, dont la gamme Quest commence \u00e0 conna\u00eetre un vrai succ\u00e8s aupr\u00e8s du grand public. Elle n&#8217;a aussi eu de cesse de d\u00e9velopper ses capacit\u00e9s de recherche.<\/p>\n<p><strong>Facebook recrute \u00e0 tour de bras<\/strong><\/p>\n<p>On a pendant longtemps ignor\u00e9 la taille exacte de cette division Facebook Reality Labs. Un article du m\u00e9dia sp\u00e9cialis\u00e9 <em>The Information<\/em>, publi\u00e9 le 11 mars, r\u00e9v\u00e8le qu&#8217;elle compte d\u00e9sormais pr\u00e8s de 10.000 employ\u00e9s, soit environ un cinqui\u00e8me de la masse salariale totale de Facebook.<\/p>\n<p>La masse salariale de Facebook dans son ensemble conna\u00eet une croissance impressionnante depuis 2013. L&#8217;entreprise comptait moins de 6.500 employ\u00e9s en 2013, un nombre qui est pass\u00e9 \u00e0 pr\u00e8s de 13.000 en 2015 et 25.000 en 2017. En 2021, elle a d\u00e9pass\u00e9 les 60.000 employ\u00e9s.<\/p>\n<p>En octobre, la soci\u00e9t\u00e9 l\u2019a d\u00e9clar\u00e9 cr\u00e9erait 10.000 emplois li\u00e9s au m\u00e9taverse dans l\u2019Union europ\u00e9enne au cours des cinq prochaines ann\u00e9es. Ce m\u00eame mois, M. Zuckerberg a annonc\u00e9 qu\u2019il changeait le nom de Facebook en Meta et a promis des milliards de dollars \u00e0 cet effort.<\/p>\n<p>Reality Labs est d\u00e9sormais \u00e0 l\u2019avant-garde du passage de l\u2019entreprise au m\u00e9taverse, ont d\u00e9clar\u00e9 les employ\u00e9s. Les travailleurs des produits, de l\u2019ing\u00e9nierie et de la recherche ont \u00e9t\u00e9 encourag\u00e9s \u00e0 postuler \u00e0 de nouveaux r\u00f4les l\u00e0-bas, ont-ils d\u00e9clar\u00e9, tandis que d\u2019autres ont \u00e9t\u00e9 \u00e9lev\u00e9s de leurs emplois dans les divisions des r\u00e9seaux sociaux pour diriger les m\u00eames fonctions avec un accent m\u00e9taverse.<\/p>\n<p>Sur plus de 3 000 emplois ouverts r\u00e9pertori\u00e9s sur le site Web de Meta, plus de 24 % concernent des r\u00f4les dans la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e ou virtuelle. Les emplois se trouvent dans des villes comme Seattle, Shanghai et Zurich. Un travail r\u00e9f\u00e9rencement pour un \u00ab\u00a0responsable de l\u2019ing\u00e9nierie du gameplay\u00a0\u00bb pour Horizon, le jeu de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle gratuit de la soci\u00e9t\u00e9, a d\u00e9clar\u00e9 que les responsabilit\u00e9s du candidat incluraient d\u2019imaginer de nouvelles fa\u00e7ons de vivre des concerts et des conventions.<\/p>\n<p>Le recrutement interne pour le m\u00e9taverse s\u2019est intensifi\u00e9 \u00e0 la fin de l\u2019ann\u00e9e derni\u00e8re, ont d\u00e9clar\u00e9 trois ing\u00e9nieurs de Meta, leurs responsables mentionnant des offres d\u2019emploi dans des \u00e9quipes li\u00e9es au m\u00e9taverse en d\u00e9cembre et janvier.<\/p>\n<p><strong>Un pari sur l&#8217;avenir de l&#8217;informatique<\/strong><\/p>\n<p>Le pari de Mark Zuckerberg est que ces technologies seront le fondement de la prochaine plateforme informatique apr\u00e8s le smartphone. Les casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sont limit\u00e9s \u00e0 certains cas d&#8217;usage sp\u00e9cifiques \u00e0 l&#8217;heure actuelle (jeux vid\u00e9o, formation professionnelle, conception&#8230;), mais ces espoirs sont fond\u00e9s sur des lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e fines et l\u00e9g\u00e8res, au gabarit proche \u00e0 celui des lunettes de vue. Ils devraient prendre leur essor au cours de cette d\u00e9cennie.<\/p>\n<p><strong>Plus vite que pr\u00e9vu<\/strong><\/p>\n<p>Elabor\u00e9 par l&#8217;auteur Neal Stephenson dans un roman de science-fiction, certaines communaut\u00e9s li\u00e9es \u00e0 des jeux vid\u00e9o ont d\u00e9j\u00e0 cr\u00e9\u00e9 des embryons de m\u00e9ta-univers, comme Roblox (plateforme qui comprend des myriades de jeux cr\u00e9\u00e9s par des enfants et ados) ou Fortnite (jeu de tir et de survie qui a conquis 350 millions de personnes). Par exemple, en avril 2020, cinq concerts virtuels du rappeur am\u00e9ricain Travis Scott, apparu sous forme d&#8217;avatar sur Fortnite, ont \u00e9t\u00e9 suivis par plus de 12 millions de joueurs.<\/p>\n<p>Petit \u00e0 petit, les \u00e9crans, hologrammes, casques de VR et lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e sont cens\u00e9s permettre des \u00ab d\u00e9placements \u00bb fluides d&#8217;univers virtuels en lieux physiques, comme des \u00ab t\u00e9l\u00e9portations \u00bb, selon Mark Zuckerberg.<\/p>\n<p>La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle se d\u00e9veloppent plus vite que pr\u00e9vu, avait expliqu\u00e9 \u00e0 <em>Vivatech<\/em>, le patron de Facebook. \u00ab <em>Cela a commenc\u00e9 \u00e0 d\u00e9coller un peu plus vite que nous-m\u00eame nous le pensions <\/em>\u00bb, avait-il d\u00e9clar\u00e9 lors d&#8217;une interview en vid\u00e9o-conf\u00e9rence par Maurice L\u00e9vy, le co-fondateur de l&#8217;\u00e9v\u00e8nement parisien consacr\u00e9 aux start-up et \u00e0 l&#8217;innovation.<\/p>\n<p>\u00ab<em> J&#8217;ai toujours pens\u00e9 que c&#8217;\u00e9tait le Graal des interactions sociales <\/em>\u00bb, d\u00e9taille-t-il dans l&#8217;interview \u00e0 <em>The Verge<\/em>, o\u00f9 il d\u00e9plore les limites du smartphone comme moyen de communication et d&#8217;acc\u00e8s aux espaces num\u00e9riques. Le metaverse, \u00ab <em>c&#8217;est le successeur de l&#8217;internet mobile <\/em>\u00bb, affirme-t-il.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>yogaesoteric<br \/>\n17 f\u00e9vrier 2022<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Facebook est d\u00e9termin\u00e9 \u00e0 s&#8217;imposer sur le march\u00e9 de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et augment\u00e9e, qu&#8217;il voit comme la prochaine grande plateforme informatique apr\u00e8s le smartphone. La preuve de cette ambition ? 10.000 collaborateurs travaillent d\u00e9sormais sur le sujet au sein de l&#8217;entreprise, soit 20% de ses effectifs. 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