Le gouvernement américain utilise l’argent des contribuables pour financer des jeux vidéo de « contre-désinformation »
Si vous vous demandez comment il est possible que tant de films, de séries en streaming et de jeux vidéo échouent continuellement tout en continuant à être produits, la réponse est bien sûr le financement ESG. Ces produits n’ont pas nécessairement besoin de rapporter de l’argent aux consommateurs, car les entreprises ont déjà été payées par une armée d’ONG et de programmes gouvernementaux.
Bien que le flux de fonds ESG ait considérablement ralenti depuis que les banques centrales ont commencé à relever les taux d’intérêt, il existe encore une longue liste de projets lancés il y a plusieurs années et qui sont enfin lancés aujourd’hui. C’est pourquoi, malgré le rejet total par l’opinion publique de la propagande woke et de l’ESG moribonde, nous sommes toujours inondés de médias d’extrême gauche.
Depuis de nombreuses années, on soupçonne des fonctionnaires de gauche de financer directement des projets d’ingénierie sociale avec l’argent des contribuables. L’influence du cinéma et de la télévision est plus évidente, mais qu’en est-il des jeux vidéo (le plus grand marché du divertissement de la planète) ?
Nous avons récemment parlé (le site aubedigitale.com, ndlr.) de l’exposition d’un jeu vidéo AAA appelé « Dustborn », financé par le gouvernement norvégien et l’UE. Le jeu met en scène des activistes queer qui utilisent le « pouvoir des mots » pour annuler et manipuler leurs adversaires. Ils utilisent également diverses méthodes pour intimider leurs alliés afin qu’ils fassent plus pour eux. Le jeu se déroule dans un futur proche, en 2030, dans une Amérique balkanisée dirigée par des « fascistes conservateurs blancs ». La toile de fond du jeu a apparemment été inspirée par les élections de 2020.
La déconnexion intellectuelle est fascinante – depuis au moins 2016, les États-Unis souffrent de plus en plus de l’oppression de l’extrême-gauche plutôt que de l’extrême-droite, en commençant par le wokisme de la « cancel culture » soutenu par les entreprises internationales, puis les émeutes BLM et Antifa soutenues par les politiciens démocrates, et enfin culminant dans une tentative d’instituer une tyrannie médicale à long terme sous l’administration Biden. Mais nous ne verrons pas de jeux vidéo à ce sujet.
La terminologie pour ce type de média est « programmation prédictive » : L’utilisation de la propagande pour « vacciner » les consommateurs contre certaines idées et informations que le gouvernement ne veut pas qu’ils reçoivent. Il n’est pas surprenant que l’UE ne soit pas la seule bureaucratie à se livrer à cette activité.
De nouvelles informations ont révélé que le gouvernement américain est impliqué dans la même forme d’ingénierie sociale et qu’il admet ouvertement ses objectifs dans le cadre d’un programme de financement de jeux vidéo modernes lancé en 2021.
Le département d’État et l’ambassade des États-Unis à La Haye ont organisé un « concours » pour l’obtention d’une subvention de 275.000 dollars par l’intermédiaire de leur Global Engagement Center (GEC). Le projet portait sur la « contre-désinformation », c’est-à-dire la création d’un jeu vidéo destiné à influencer les adolescents contre les arguments conservateurs courants concernant la politique, l’IED, le changement climatique, l’économie et même le covid. L’itération initiale du jeu s’appelle « Cat Park », probablement un test bêta pour de futurs jeux de propagande.
Comme l’indique l’avis de financement : « Les propositions retenues intégreront la théorie de l’inoculation active et s’attaqueront aux tactiques actuelles de désinformation et de propagande. Le produit livré devrait être modulaire, évolutif et extensible afin que les itérations ultérieures puissent traiter d’autres ensembles de problèmes, tels que l’extrémisme violent et la mésinformation sur la santé. Le jeu sera testé simultanément avec des joueurs au Royaume-Uni et aux Pays-Bas, et les enseignements tirés de ces tests serviront à la version finale du jeu destinée à un public mondial….… ».
Le GEC s’associe à de nombreuses institutions mondialistes, dont le Global Disinformation Index, l’Institute for Strategic Dialogue, le Digital Forensics Research Lab du Conseil atlantique et Moonshot CVE. Ils prétendent se concentrer sur les adversaires étrangers, mais ils s’opposent agressivement au « populisme » et considèrent les idéaux conservateurs comme une « menace pour la démocratie ». En d’autres termes, ils vous considèrent comme un ennemi au même titre que la Chine ou la Russie.
En 2021, des membres du Congrès ont adressé une plainte au GEC dans laquelle ils affirmaient que l’institution s’éloignait de sa mission initiale. Ils ont inclus le projet de jeu vidéo, notant qu’il avait été conçu pour :
« Produire un “ jeu vidéo de contre-désinformation “ programmant le public pour qu’il associe les critiques des citoyens sur le gaspillage, la fraude et les abus du gouvernement à une campagne de désinformation sur les plates-formes de communication virtuelles. »
La théorie de l’inoculation soutient que « les individus qui sont exposés à des versions affaiblies d’arguments contre des attitudes courantes développent une résistance et la capacité de formuler des contre-arguments face à des menaces futures contre ces attitudes ».
Qu’est-ce que cela signifie ?
Pour simplifier, ils présentent de faibles arguments d’homme de paille dans les médias populaires afin de ridiculiser leurs adversaires politiques. Le public consomme ces médias et est ainsi convaincu que le récit du gouvernement est le bon, tandis que quiconque ose contester ce récit est automatiquement ignoré, même si sa position est fondée sur des faits et des preuves. Le gouvernement américain utilise l’argent des contribuables américains pour financer des armes psychologiques qui seront utilisées contre les citoyens américains.
Ce programme visant à infuser l’idéologie woke dans tous les aspects de la culture occidentale est en cours depuis un certain temps, mais toute critique à ce sujet dans le passé était immédiatement qualifiée de « théorie du complot ». Ce n’est qu’au cours des deux dernières années que les preuves se sont accumulées au point que même les normaux ne peuvent plus le nier.
yogaesoteric
6 septembre 2024